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2015年10月7日 星期三

【Design Pattern】


策略模式
定義了演算法家族,個別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變動,不會影響到使用演算法的程式。
設計守則
  1. 找出程式中可能需要更動之處,把它們獨立出來,不要和那些不需要更動的程式碼混在一起。
    換句話說:
    把會變動的部份取出並封裝起來,以便以後可以輕易地擴充此部分,而不影響不需要更動的其他部分。
  2. 寫程式是針對介面而寫,而不是針對實踐方式而寫。
  3. 多用合成,少用繼承。



觀察者模式
定義了物件之間的一對多關係,如此一來,當一個物件改變狀態,其他相依者都會收到通知並自動更新。
  1. 設計時,盡量讓需要互動的元件之間關係鬆綁。